// 入力を無効にする
scene.input.enabled = false;
// 1秒間(1000ミリ秒)後に処理を呼び出す
scene.time.delayedCall(1000, () =>
{
// 入力を有効にする
scene.input.enabled = true;
}, [], scene);
ユーザーがボタンを押した後、数秒間操作を無効にしたい時などに使える
ゲームのポーズ機能を実装する場合は、シーンのアップデートもあわせて停止するとよさそう
let isPaused = false;
function togglePause(scene) {
if (!isPaused) {
// 全ての操作を無効にする
scene.input.enabled = false;
// シーンのアップデートを停止する
scene.scene.pause();
} else {
// 全ての操作を有効にする
scene.input.enabled = true;
// シーンのアップデートを再開する
scene.scene.resume();
}
isPaused = !isPaused;
}
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